程戈按照记忆点出2109的天赋,选出久违的战争热诚,感觉应该大差不差。
等待倒计时的加载阶段,他的表情也愈发认真。
毕竟。
哪怕眼前这并不是真的赛场,哪怕只是模拟的对局,对他来说也依然算是自己的《第一场职业比赛》。
清场后的赛事场馆安静十分。
解说台上的苏小妍和王记得提振精神,在现场摄影机的实时记录直播下,重新接入画面。
“久等了观众朋友们!这边蛇队与WE的生死局决战,已经正式开启!”
“我们看到蛇队在最后的生死局竟然选出了厄加特辅助,搭配蚂蚱打野,这是奇招频出!”
苏小妍则关注点评道:“Hold选手在本系列BO5第一次选出了小炮,这点倒是和前几场蛇队下路偏向发育类型的选择截然不同,看起来这场他们的战术应该发生了不小的变化。”
“是的,”王记得正准备接话,就发现了局内的异样。
“蛇队下路开局站位怎么是这样的?”
按理来说,由于英雄联盟的版本变动极快,未来版本的玩家回到怀旧版本,多少都会有些不适应。
不过S6版本,与程戈所在的S13版本,正好算是夹在几次大换代的边缘。
S5赛季黑暗森林画风的怀旧地图就已经变成如今的召唤师峡谷,而S14据说将要进行大改的地图还没落地,地图这方面首先就是基本一样的。
S6赛季小龙已经正式变为了元素亚龙,峡谷先锋也是在这赛季加入,两种关键地图资源都和现在差不多。
实战最大的影响应该是{耐久度}的伤害计算与{镀层}的节奏影响。
可S13的人回到S6并不全是劣势,也有着巨大的优势————多玩了整整7年游戏!
多出几千个小时的游戏时长和经验积累,未来版本大胆的理解开发,足够在各方面形成降维打击。
说句难听的,程戈杀过的人头数,比对面补过的刀都多!
区别体现最明显的是思路方面。
“蛇队下路既没有帮打野站位,也没有吃野怪开局,而是直接去了对方野区?”
苏小妍一脸质疑:“这样会导致自家打野开野路线暴露的吧?而且开局会少一组小野怪啊!”
记得则是很快猜想到了什么:“等一下..........他们该不会是想直接2v2入侵吧!?”
在S6这个版本,开局野区非常公式化,两边打野都会默认上半区开。
这是因为当时的普通小野怪1分40秒出生,而下路第一波兵线1分50秒才在线上碰头,且野怪‘高攻低防’很容易被击杀。
双人组差不多能稳定在12秒左右清完一组野怪,只付出辅助一点血量的代价,赶回线上能稳稳接住第一波兵。
相当于下路能凭空多拿一组野怪的经济与经验。
而在6.22版本更新之前,普通小野怪的重生时间仅为100秒,打野上半区开一路向下刷,下路开局吃掉的那组野怪就会刚好刷新,能够实现无缝衔接,让全队野区资源利用率最大化。
这是一笔零成本的收益,是那个版本公认的开局答案,也是每支队伍都一定会这么执行的既定公式。
但,S13的人思维是很变通的。
既然存在“一定会运行”的既定公式,那公式本身就是漏洞!
只见蛇队下路二人1分10秒便从河道入口长驱直入,一路从红BUFF绕行前进,来到了石甲虫的墙壁外沿,就这么蹲伏埋下。
由于默认双方下路都在自家下半区开野,野区入口的视野几乎没理由浪费宝贵的眼位做防。
1分40秒野怪刷新,1分45秒二人开始走出,直接从石甲虫左侧入口走进。
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