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第109章 3个名人堂共几个S冠(第2页)

“???”Ning闻言瞪大了眼睛,他居然找不到反驳的话语。

“目前来说的话,刺客和战士打野肯定是没办法玩了!不过野核英雄还有一定的登场空间。”周成龙打断了众人的打闹声,开口说道:

“不过相比于这些前排肉坦打野,野核打野在比赛中想要获得胜利,明显要难上很多。皇子、猪妹、扎克、酒桶这些英雄则明显比较简单!”

大家都是职业选手,自然明白周成龙这番话的道理。

在战士和刺客没有办法出场的情况下,野核为什么还能够有出场的空间?

就是因为野核需要对位刷爆对方的打野,滚起巨大的雪球,通过自身的优势来接管比赛。

问题是如此一来,野核英雄的容错就太差了。

只要进攻就会出现失误,很容易给到对手机会。

反观弱砍型打野则不一样,前期只需要刷刷野,帮线上Gank一下!

到了团战中开出一波好团,就能够轻松的获得比赛的胜利。

“目前这个版本,更考验的是打野和线上的联动。”ROOkie倒是给出了自己的看法。

“野区这个变量的点被设计师减到了最小!接下来需要考验的就是三条线的对线了。”周成龙闻言微微颔首。

作为职业的分析师出身,周成龙统计过从S3至S6的所有世界赛数据。

每个赛区常规赛,由于各种鱼腩队伍的实力参差不齐,导致不同队伍之间获胜的方式迥异不同。

有像RNG这种围绕下路主打四包一的队伍,也有像EDG这种围绕打野的回合节奏来进行博弈运营,通过打团来获得胜利的队伍。

也有像IG这种围绕上路打上中野体系的队伍,还有一些像围绕打野玩野核的队伍。

但是无论什么样的队伍,到了世界赛上。

确切的说是世界赛小组赛的强强对决,以及从八强开始的淘汰赛中。

每一支队伍都是必须由下路先分出胜负!

但凡有一支队伍能够突破掉对方的下路,这个队伍某种程度上来说,已经拿到了胜利的门票。

当然,并不是说下路实力不行的队伍,完全没办法打了。

但就算实力不如对方,也必须要能够顶住对方给你的压力。

简单来说就是通过BP或者打野的帮助,或者是一些特殊的手段做好抗压,不被对手直接在下路突破。

在下路双方都无法打出巨大对位差距的情况下,就会来到中单的轮次!

能够突破掉对方的中单,则能够主宰这局比赛的走向。

而打野在其中则扮演着控制变量的角色,主动发起Gank或者是被动帮队友进行反蹲。

然而当中路的一方也能顶住压力,双方都没有办法突破对方的时候。

这种情况下,就轮到了上单的轮次。

不过在三线的博弈中,却是存在着一个特殊的问题。

那就是阵容的选择以及BP,可以让打野位加入到这个博弈中来。

比如说某些队伍可以让上路或者中路进行抗压,然后让打野来选择野核作为队伍的第三个支撑点。

如此一来双方就会出现,三核打三核的局面!

一个队伍是上中下三核,而另一个队伍则是中野下三核。

同样是三核,却能够通过错位,来规避线上的压力。

以后会不会有队伍存在四核的打法,周成龙不太清楚。

但是英雄联盟截止到目前为止,并没有出现一支适配四核的队伍。

首先就是峡谷的经济不支持四核的发育,其次就是选出适合阵容的时候,队伍完全没有任何的联动和适配性。

但是目前因为拳头设计师消除了野区这个变量,导致接下来的版本变成了一个纯粹的对线版本。

简单来说,就是由三条线来主导游戏的胜负和节奏。

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