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第49章 飞掠头顶の恐怖灰色闪电感谢陆上的地平线的盟主(第2页)

此时还未删除,被戏称为“蚂蚁花呗”的未来市场:效果能贷款150金币。

打野刀购买450金币,售卖能卖出180金币。

而一个红BUFF是90金币。

再加上派克出门刻意没有买药省下的50金币,回城卖出打野刀后手握470金币,再加上额外跳钱———刚刚好重回500金币能以正常出门装出门!

一旁的Bin明显是有点瞧不上这种‘歪门邪道’随口说道:“搞这么复杂,结果就为了偷个野怪?那他要没抢到不是炸了。”

“那肯定有用啊!”ON眼神莫名激动。

“而且是有大用!!”

还得是辅助最为了解辅助,ON已经大概猜到了这个思路的核心。

为了什么?

当然是为了【经验】!

设计师为了限制曾经流行过的“脏兵刷野流”打法,曾大改过一次野区架构,把野怪的{基础经验值}定得很低———但只要携带{打野刀},每个野怪就会有接近2倍的额外经验。

以此来保证线上英雄很难通过刷自家野区的野怪,快速拉开等级差。

尤其是一些玩瑞兹、卡萨丁狂刷队友野怪的毒瘤刷子中单!

而在这其中还有一条特殊适配:《携带打野刀击杀{本场游戏的第一个野怪},会获得4倍经验加成》。

这是设计师为保证打野开局一个野怪就能升2级,让打野玩家的开局保持变得多样性,同时也不至于让刷野经验紊乱的小设计。

重点出现了。

第一个野怪{4倍经验}是什么概念?

按1级升2级的速度来解释,正好是等于单人线英雄自己单吃{第一波6个兵+第二波1个近战兵},亦等于双人线平分将近{13个小兵}的经验。

也就是对于辅助来说,就是正常情况下的整整两大波兵的经验→是他至少要用1分半钟才能吃到的经验!

所以转换一下思路。

看上去这个举动好像是倒亏了180块———实际上这不就相当于是花费180块金币,额外“购买了”整整两大波兵线的经验么?

亏?

这明显都快把腾讯赚破产了!!

而且ON已经看出,就算派克第一波潜入没有成功,其实也根本无所谓。

那就回去正常对线。

派克只要等待3分钟河蟹刷新,再去抢下半区河蟹———毕竟打野刀的《首次击杀》可没有“时间限制”,只算第一个野怪。

无论如何他都能吃到那个《4倍首杀经验》!

甚至拖到3分钟时,打野刀还会积攒2个被动{小点心}层数,每个小点心额外提供20点金币,和辅助工资装{3金币10秒}的跳钱速度一毛一样。

连一分钱都亏不得!

程戈虽然不像老哥那么稳,但也不太喜欢去做那种“没成功就会自爆”的赌博性决策。

而以程戈在队伍里的战术地位,最不济的情况也就是3分钟让Tarzan下来帮忙抢个河蟹,可以说没有什么风险。

可收益之大,不言而喻。

派克这英雄从任何角度来说,有没有六级R技能都绝对是质变!

“这人是真有东西啊...........”ON已经彻底收起一切玩味的心态。

如果说之前他还只是觉得对方只是个喜欢玩操作的新人。

那现在,对方所展现出的这种连他都从没有想到过的思路,已经足够令他得完全正视这个新人。

“你不会怕了吧~”ELK调侃着搭档。

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