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第18章 四千人服务器崩了(第5页)

“现在还不能保证。”

“在底层修复物品的复制问题以后,我们还要进行大量的回归测试,包括角色交易、仓库储存、物品丢弃和死亡数据回档等。只是改动一处代码,也许又会在其他地方产生新的问题。”

电话会议在压抑中结束,任宇昕挂掉了电话后,径直来到了白板面前。

那个预期“十万、三十万、五十万”的宏伟目标依旧没有变化,但任宇昕在旁边写下了今天的实测结果:

【单组在线四千三百一十二人,进程崩溃。】

【稳定承载量,暂计三千人。】

“各位,按照单组承载三千人准备吧,十万人我们需要三十四组服务器集群。”

任宇昕扔掉了手里的笔,看向采购部:“盛大租赁的设备加上已经到货的采购设备,预备的两台服务器不能动,现在满打满算也只有二十组,我们还需要十四组。”

“采购部门今晚就联系所有长期供应商,不惜一切代价,先满足九月二十八日承载量的需求。至于三十万和五十万的承载量具体需要多少设备,等拿到韩国补丁测试的结果以后,再决定最终的采购数量。”

交代好之后,任宇昕又拿起笔开始推演时间线。

9月24日,测试版本。

9月25日,第二次单组压力测试。

9月26日,多组服务器联合测试。

9月27日,最终数据核定。

“二十五日拿到韩国的新补丁后,仍旧使用今天这五千个账号进行测试,重新把今天全部的测试流程跑一遍。”任宇昕用手指敲了敲白板,“单组抗压通过以后,二十六日再测多组服务器的联合运行和网关并发。”

“如果二十七日上午,游戏中依然存在复制物品的漏洞,服务器依旧达不到单组稳定承载量的标准,”任宇昕咬了咬牙,“那九月二十八日,就延迟公测。”

这话一出,会议室里几位管理的心猛地一颤,同时望向了主位坐着的许进楷。

游戏前期的宣发造势早就把盛大架了起来,如果公测跳票,公司的士气和口碑都会受到很大的冲击。

许进楷看着技术总监,问了一句:“如果我们带着这个漏洞强行上线,多久才会被市面上的玩家发现?”

谭群钊苦笑了一下,摇头道:“这种事全看运气。也许一个月都不会有人发现,但也可能,公测第一天就被网吧偶然断网的玩家发现。”

“那就按任总的计划执行。”

许进楷定下了结论:“如果二十七日的结果达不到预期,公测直接延期。”

他很清醒,“今天服务器崩在了四千人,这只是压力测试结果,幸好我们发现了问题所在。但要是为了赶档期,二十八日那天在全国十万个玩家面前服务器崩了,那就是盛大万劫不复的事故。”

当天夜里,十一点零七分。

wemade发来了第一份技术补充说明。

邮件内容很简短:

韩方工程师已经在纯净的测试环境中,成功重现了物品复制。

最可怕的是,根本不需要整组服务器陷入拥堵瘫痪后崩溃,只要玩家找准时机,卡好面对面交易的时间点,人为制造客户端的角色会话异常(比如强行拔掉网线),就有很大概率将物品成功保留在双方的背包。

这意味着,只要有人在公测后掌握了这个物理断线的方法,就能无限量地利用这个漏洞掠夺游戏内的财富。

许进楷盯着邮件里的测试对比结果沉默了。

随后他拿出手机,给京城那边发了一条消息,学校那边请假,他国庆假日结束前都不回去了。

他抬头看向墙上的日历。

距离那个决定中国网游历史的命运之日的到来,只剩最后五天。

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